Отидете към основна версия

3 610 0

Виртуалната реалност става реална

  • хакери-
  • реалност-
  • виртуална реалност

И при разработването на компютърните игри виртуалната реалност поставя пред създателите нови предизвикателства

2016 г. ще бъде годината на виртуалната реалност, пише ДПА. За това са единодушни представителите на бранша. Развитието на технологията, с чиято помощ ползвателите могат да се потопят в една виртуална среда, се ускорява все повече в гейм-бранша. Индустрията на компютърните игри според оценката на маркетинговата фирма IDC ще продължава да бъде безспорен двигател на развитието. Но от доста време virtual reality (vr) – манията е обхванала и други браншове.

На re:publica в германската столица Берлин темата е на челно място. Също и учени, филмови дейци, архитекти, художници, музиканти и търговци откриха виртуалната реалност за себе си. И тук би могло да се крие много голям потенциал за технологията. „Целият свят е на път в този нов свят, в който има безкрайно много за откриване“, каза Андреас Гебхард, съучредител и управител на re:publica.

Ето защо Интернет-конференцията си сътрудничи тази година и с първия германски специализиран съюз за Virtual Reality, EDFVR.

В Берлин участниците в конференцията ще представят в рамките на трите дни калейдоскоп от възможности. Така напр. мюнхенската фирма Innoactive ще покаже, как виртуални обиколки и опознавателни турове могат да се използват в търговията. Сред клиентите им вече са: Tesla, Media-Saturn и Visa.

В един филиал на Media-Saturn в Берлин клиентите могат да видят с помощта на virtual-reality-система HTC Vive желаната от тях кухня. Подобни концепции предлага и хамбургската агенция Nerdindustries, която наример за „Villeroy und Boch“ е създала виртуална обиколка в бъдещата баня. Също и мюнхенската фирма Delightex иска да демократизира технологичното развитие.

Всеки може да се включи в това. С помощта на базираната в Browser игра-конструктор CoSpaces, която предприятието представя на re:publica, всеки може да изгради своя виртуален свят, без да има познания на програмист.

Интересно било приложението на виртуалната реалност в журналистиката или психотерапията, казва Ян-Кено Янсен, редактор и vr-ентусиаст в специализираното издание «c’t» на re:publica.

В университетската линейка за психотерапевтични сеанси вече се използва виртуалната реалност напр. при преодоляване на страхови състояния. Пациентът поставя на главата си един Осulus-Rift-Headset и с помощта на виртуални сценарии може целенасочено да се конфронтира с травматизиращи и опасни ситуации. Дори порно индустрията експериментира с виртуалната реалност. Има обаче и пречки: Интересно било например, че много ползватели не се смущавали от сексуалните действия, а от прекалената близост на чужди хора, каза Янсен. „90% от ползвателите си свалят очилата, защото чужд човек навлиза в тяхната зона на комфорт.“ И при разработването на компютърните игри виртуалната реалност поставя пред създателите нови предизвикателства.“

Често се стига до възбуждане на „грешни връзки в мозъка“, смята Янсен: Когато човек седял на стол и в играта се симулирало движение. При много игри в началото геймерите не биха издържали и 15 минути. Сигурно е обаче, че има голяма разлика, дали една игра се играе на екрана на компютър или телевизор или се потъва напълно с всички сетива в случващото се. Ето защо създателите на игри работят на пълни обороти по въвеждне на нови сценарии и драматургии. За Playstation VR на Sony се потготвят общо 115 игри. За очакваното пускане на пазара през октомври налични ще са 50.

Въпреки еуфорията в много други браншове според оценката на IDC, games-индустрията си остава безспорно двигателят за новите уреди. Първите Headsets за пионерите HTC и Oculus току що са излезли на пазара, системата на Sоny за Playstation 4 се чака половин година. И все пак анализатори очакват скок в оборота за 2016 г. Маркетинговите специалисти на IDC очакват да пласират 9,6 милиона Headsets и оборот от 2,3 милиарда долара. Само преди седмица HTC създаде алинас за цялата индустрия, за да раздвижи пазара за виртуална реалност. Фирми като Chipdesigner Nvidia и AMD, специалисти по игрите като Valve, Ubisoft и Epic Games, както и медийните гиганти като Warner Bros. иd Disney са сред партньорите, които искат да разширят екосистемата на НТС Vive с фонд от 100 милиона долара.

Поставете оценка:
Оценка от 0 гласа.

Свързани новини