Облачният гейминг слага край на конзолите

25 Октомври, 2026 11:15 790 4

  • игрови конзоли-
  • компютърни игри-
  • playstation-
  • xbox

Анализатори предричат пълна революция до десет години

Облачният гейминг слага край на конзолите - 1

Познатите ни настолни устройства за видеоигри като PlayStation и Xbox могат напълно да изчезнат от масовия пазар в рамките на следващото десетилетие. Според най-новите прогнози на анализаторите от Bloomberg Intelligence закупуването на специализиран хардуер само за забавление постепенно ще се превърне в отживялост, а конзолите ще останат привилегия единствено за заклети ентусиасти и колекционери.

Основният двигател на тази радикална промяна ще бъде главоломният ръст на облачния гейминг, чийто световен обем се очаква да достигне впечатляващите 38 милиарда долара до 2035 година. Водеща роля в този процес ще играят усъвършенстването на изкуствения интелект и разширяването на мрежата от специализирани центрове за данни. Експертите изчисляват, че стриймингът на тежки и графично напрегнати заглавия директно от отдалечени сървъри ще се окаже много по-рентабилен за индустриалните гиганти, отколкото постоянната разработка и производство на скъп хардуер от ново поколение, съпътстван от абонаментни модели с рекламно съдържание.

За реализирането на този мащабен сценарий обаче е необходим сериозен спад в цените на изчислителната мощност. Към настоящия момент огромното търсене на специализирани видеокарти и сървъри за нуждите на изкуствения интелект поддържа цените на високи нива, но пазарните наблюдатели очакват неизбежен хардуерен излишък още преди края на настоящото десетилетие. В най-изгодна позиция за овладяване на новата екосистема се намират технологични колоси като Microsoft, NVIDIA и Tencent, които вече наляха огромни средства в облачна инфраструктура. Само платформата Xbox Cloud Gaming владее около 40 процента от пазара, докато през третото тримесечие геймърите са прекарали над 220 милиона часа в облачни сесии.

Традиционните производители също адаптират стратегиите си към новите реалности. Sony опитва да навапа с услуги като PlayStation Plus и устройството PlayStation Portal, докато японският конкурент Nintendo е сочен от анализаторите като най-неподготвен за ерата на стрийминга. Въпреки мрачните прогнози за масовия сегмент, никой не твърди, че конзолите ще се изпарят напълно от картата. Те вероятно ще съумеят да запазят вярна публика сред потребителите, които ценят максималната производителност и притежаването на физически хардуер, но експертите са категорични, че те просто ще престанат да бъдат главното средство за достъп до любимите виртуални светове.


Поставете оценка:
☆ ☆ ☆ ☆ ☆
Оценка 2.3 от 3 гласа.


Подобни новини


Напиши коментар:

ФAКТИ.БГ нe тoлeрирa oбидни кoмeнтaри и cпaм. Нeкoрeктни кoмeнтaри щe бъдaт изтривaни. Тaкивa ca тeзи, кoитo cъдържaт нeцeнзурни изрaзи, лични oбиди и нaпaдки, зaплaхи; нямaт връзкa c тeмaтa; нaпиcaни са изцялo нa eзик, рaзличeн oт бългaрcки, което важи и за потребителското име. Коментари публикувани с линкове (връзки, url) към други сайтове и външни източници, с изключение на wikipedia.org, mobile.bg, imot.bg, zaplata.bg, bazar.bg ще бъдат премахнати.

КОМЕНТАРИ КЪМ СТАТИЯТА

  • 1 Дърт геймър

    7 2 Отговор
    Зарибяването завърши, време е да се прибира реколтата. Геймингът е наркотик, без забранена субстанция, но със същия зарибяващ ефект и зависимост.
  • 2 Юбре

    9 0 Отговор
    Проблемът на технологичните гиганти и политическия елит не е геймингът, а автономността, която личният компютърен хардуер ти дава, дърпаш кабела на интернета и се изолираш от света, можеш да разработваш софтуер извън мрежата, можеш да си сменяш самоличността и тн... общо взето, все нежелателни работи в света на "big brother", където всичко ти генерира кукита, разработва ти онлайн профил и дигитализира цялата ти личност. Затова изчислителната мощност под наем чрез облачни системи е следващата им стъпка.

    Коментиран от #3

  • 3 Този коментар е премахнат от модератор.

  • 4 6135

    0 0 Отговор
    Статията е малко объркана или от превода или от автора.
    Изискването за игри, били те мрежови или самостоятелни, винаги е било добър екран и добра графична карта.
    Дали това ще е на специфицирана платформа или обикновен персонален компютър няма значение.